Meta Knight

Meta knight est un personnage à double tranchant qui peut tout autant snowball son adversaire comme se retrouver dans des situations critiques rapidement. Son kit d’attaques rapides et ses ladders lui permettent cependant de retourner une game à tout moment.
Dans ultimate, deux nouveaux costumes font leur apparition, celui de Galactia Night et celui de dark meta knight, antagonistes dans la série Kirby

Voici le guide complet de Meta Knight .

Les infos ne prenne pas en compte le buff du 1v1.

Personnage :

Comme la plupart des personnages de Ultimate, Meta Knight est un personnage déverrouillable dans le mode smash et le mode Lueur du monde.

Comme dans le jeu précédent, Meta knight est un personnage à double tranchant qui peut tout autant snowball son adversaire comme se retrouver dans des situations critiques rapidement. Son kit d’attaques rapides et ses ladders lui permettent cependant de retourner une game à tout moment.

Dans Brawl il était considéré comme le meilleur personnage du jeu avec ses multiple outils pour kill l’adversaire, à tel point qu’il était même banni de certain tournois tant il était fort

Dans la scène compétitive, le personnage est représenté par les top player Jayy et glacey qui arrivent à faire de bon résultats avec le personnage

Univers

Kirby

1ère Apparition

Kirby's Adventure (1993)

Statistiques de Meta Knight :

Vitesse de marche

Value : 1.239

Pourcentage : 64.81%

Classement : 23 ème

Vitesse de course

Value : 2.09

Pourcentage : 34.08%

Classement : 14 ème

Vitesse Aérien

Value : 1.04

Pourcentage : 50.08%

Classement :44 ème

Vitesse de chute

Value : 1.66 / 2.656

Pourcentage : 60%

Classement : 28 ème

Poids

Value : 80

Pourcentage : 24.65%

Classement : 66 ème

Aperçu général:

Avec un poids léger et une grande mobilité, Meta knight est caractérisé en tant que rush down. C’est à dire qu’il va utilisé sa vitesse, sa portée et ses disjoints pour étouffer l’adversaire et lui empêcher de mettre son jeu en place.

Disposant d’un neutral assez limité, il est important d’observer et de bait l’adversaire pour arriver à concrétiser des stocks rapidement avec Meta Knight.

Au final, Meta Knight exèle dans certains domaines comme il est très faible dans d’autres et c’est toute cette hétérogénéité qui lui permet d’avoir un gameplay unique dans le jeu.

Avantages

  • Une des meilleure edgeguard du jeu
  • Excellente recovery avec ses 6 sauts
  • Bonne Mobilité et vitesse au sol
  • Hitbox disjoints
  • Bons Out of shield
  • Combo game excellent
  • Bon disadvantage

Inconvénients

  • Peu d’options d’approche
  • faible portée
  • Combos dur à exécuter
  • Dur de tuer à haut pourcentages
  • Très léger
  • Facile à combo
  • Peu d’hitbox actives

Perfectionnement:

Techniques avancées qui sont importantes à maîtriser et qui rendent Méta Knight redoutable.

  • Ladders / Bridges
  • Reverse Down Smash
  • Down B cancel
  • Side B gimp
  • Anti snake grenade setup
  • Tilt cancel
  • Short hop Bair/Fair FF

Neutral attack / Jab

ActionsDommagesRemarque
Multi JabX*1% / 2%
ActionsFrameEnding Lag
Multi Jab4/7/10/… / 3…/ 30

Description basique du Neutral Attack / Jab :

Option rapide pour punir les commits adverse et cover la neutral getup à l’edge.
Peut aussi amener l’adversaire en dans des situations de techchase.

Tilt

ActionsDommagesRemarque
Forward Tilt2% / 2% / 4%1 appui par coup
Up Tilt7% – 6% – 5%Sweetspot – sourspot tôt – sourspot tardif
Down Tilt5%
ActionsFrameEnding Lag
Forward Tilt6
2
2
25
27
30
Up Tilt834
Down Tilt318

Description basique des Tilt :

Foward Tilt: Option assez rapide idéal pour tuer à ledge, le Forward tilt de Meta knight se déroule en trois temps

Up Tilt: Anti-air correct, le up tilt permet d’extand les combo de meta knight et peux être follow par des up air ou par des ladders.

Cependant, la hit box étant très verticale, le up tilt est peu efficace contre un adversaire au sol.

Down Tilt: Un des meilleurs coups de Meta Knight. Le down tilt offre un accès à des combos à tout les pourcents (voir la charte) et couplé au tech chase à haut pourcent, il amène a des kills moves de manière safe

Dash Attack

ActionsDommagesRemarque
Dash Attack7% – 6%Jambe – pied
ActionsFrameEnding Lag
Dash Attack732

Description basique de la Dash Attack :

La dash attack envoie l’adversaire en l’air de manière verticale.

Excellent coup de Meta knight, il lui permet d’effectuer un ladder ou un bridge au bons pourcentages.

Bien space le coup reste safe on shield et peut cross up.

La dash attack est un bon move pour catch les landings adverse ou pour empêcher un adversaire de fuir au sol.

Smash

ActionsDommagesRemarque
Forward Smash16%
Up Smash4% / 3% /5%
Down Smash10% / 13%Avant / arrière
ActionsFrameEnding Lag
Forward Smash2441
Up Smash8/12/1749
Down Smash4/937

Description basique des attaques Smash :

Foward Smash: Le forward smash de Meta Knight est un de ses meilleurs killmove.

Possédant une frame data généreuse, le forward smash de  Meta knight est safe on shield et tue scandalesement tôt.

A la manière de l’épée de Roy, le coup fait plus mal avec sa hitbox intérieure.

Up Smash: Le up smash de Meta Knight est un anti air qui peut catch les landings adverse. cependant, le coup se déroule en trois temps et et est susceptible de ne pas connecter.

Coupler avec son manque de hitbox au sol, le upsmash est surtout utile à très bas pourcent car il combo après une down throw de manière consistante

Down Smash: Le down smash de meta knight se déroule en deux temps, un coup devant lui puis un coup derrière lui qui fait plus mal et qui éjecte plus loin.

Il sort très rapidement et couvre une bonne partie du sol, ce qui en fait un excellent coup pour tuer et pour techchase

Grab

ActionsDommagesRemarque
Attaque de Saisie ( Pummel )1%
Forward Throw6% / 3%
Backward Throw7% / 3%
Up Throw10% / 7%Projection / dégâts collatéraux
Down Throw9*0.5% / 1% / 2%
ActionsFrameEnding Lag
Grab736
Dash Grab1144
Pivot Grab1239

Description basique du Grab / Throw :

Meta Knight possède une grab à très faible portée. Il est préférable d’utiliser la dashgrab pour punir les adversaire qui utiliserais un peu trop le shield.

Foward Throw: Meta Knight met un coup de pied à l’adversaire et le prochaine de manière plutôt verticale devant lui.

Cette throw est utilisé pour mettre en situation de disadventage l’adversaire.

Up Throw: La up throw de Meta Knight est sa meilleure throw pour tuer bien qu’elle le feras généralement autour des 150%.

Back Throw: Une backthrow assez classique qui envoie derrière Meta Knight. Idéla pour mettre en situation d’edgeguard un adversaire

Down Throw: Pour ce coup, Meta Knight piétine frénétiquement pour lui rappeller ou se trouve sa place : au sol.

Le down throw est indéniablement la meilleur throw de Meta Knight car son angle d’éjection lui permet de combo, de ladder et de bridge

Neutral Air

ActionsDommagesRemarque

Neutral Air

10% – 7.5%Plus de dégâts sur les premières frames
ActionsFrameEnding Lag

Neutral Air

643

Description du Neutral Air :

Meta knight effectue un rotation autour de lui pour balayer tout e qui se trouve autour de lui.

Bien que ce coup est une faible portée, il est utile pour land ou pour edgeguard vu qu’il possède de nombreuses frames actives.

Forward Air

ActionsDommagesRemarque

Forward Air

1.5% / 1.5% / 3%
ActionsFrameEnding Lag

Foward Air

9/12/1545

Description du Forward Air :

Le forward air de Meta knight se déroule en trois temps pour finalement éjecter horizontalement.

Un peu lent, ce coup peut catch les commit adverse Out Of Shield et être utilisé en finisher sur un bridge.

Il possède aussi un bon potentiel de combo car il permet d’enchaîner avec de nombreux hit si il est fastfall après le premier tic tic de l’attaque.

Back Air

ActionsDommagesRemarque

Back Air

1.5% / 1.5% /4%
ActionsFrameEnding Lag

Back Air

7/13/2051

Description du Back Air :

S’effectuant en 3 temps, le back air de Meta Knight est un de ses meilleurs kill move et un de ses meilleurs outils d’edgeguard.

A l’edge, il tue assez vite et à une portée plus que correct.

Up Air

ActionsDommagesRemarque

Up Air

4%
ActionsFrameEnding Lag

Up Air

626

Description du Up Air :

Méta Knight effectue un coup d’épée au dessus de lui pour effectuer un Up air.

Il est le principale composant d’un ladder ou d’un bridge. C’est à dire que ce coup combo sur lui même de manière répété et peut généreusement amener l’adversaire jusqu’à la blast zone.

Down Air

ActionsDommagesRemarque

Down Air

6%
ActionsFrameEnding Lag

Down Air

427

Description du Down Air :

Le down air  est un coup d’épée de Meta Knight qui balaye en dessous de lui.

C’est un très bon Out Of Shield puisqu’il sort Frame 4 et peut être utilisé de manière spécifique dans des bridge.

Neutral B

ActionsDommagesRemarque

Neutral B

12% / 8%Plus de dégâts sur les premières frames
ActionsFrameEnding Lag

Neutral B

12104

Description du Neutral B :

Méta Knight tourne tellement sur lui même qu’il créer une superbe tornade autour de lui.

Elle est très utile pour edgeguard car elle possède beaucoup de frame active et peut être utilisé en finisher sur les bridge.

Elle représente aussi un important outils pour Méta Knight dans les matchs projectile car elle a de nombreuses priorités sur ces derniers.

Side B

ActionsDommagesRemarque

Side B

11*1.1% /3%
ActionsFrameEnding Lag

Side B

26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/7098

Description du Side B :

Pour effectuer le Perce Tout, Meta Knight fonce devant lui pour transpercer tout ce qu’il trouve.

Ce coup est intéressant dans le sens qu’il peut être utilisé dans beaucoup de situation différentes : pour techchase, pour edgeguard ou pour recovery.

Attention à son utilisation cependant car il à beaucoup de lag, met Méta Knight en free fall et n’a pas beaucoup de priorités.

Up B

ActionsDommagesRemarque

Up B

9%-6% / 6%Le premier coup fait plus de dégâts au sol sur les premières frames
ActionsFrameLanding Lag

Up B

8/22 (sol)
7/20(air)
30

Description du Up B :

La shadow loop s’effectue en deux temps, tout d’abord elle lock l’adversaire puis la projette verticalement.

Elle est le principal moyen pour Meta Knight de revenir sur le terrain car elle couvre une grande distance verticale. De plus ce coup peut être utilisé en tant que finisher dans un ladder après une chaîne de up air.

A savoir que le up B de Meta Knight a trois angle différents, en fonction de la position du joystick.

Down B

ActionsDommagesRemarque

Down B

16%
13%
14%
Sur place / en avant
Sol en retrait
Air en retrait
ActionsFrameLanding Lag

Down B

34

57

92

Description du Down B :

Grâce à son down B, Méta Knight peut se téléporter.

Il possède trois variations : Une téléportation sans coup, une téléportation ou Méta Knight frappe en avant et une téléportation où il frappe derrière lui. Elles s’effectue en fonction de la durée appuyer sur le bouton B.

La cape permet à Méta Knight de revenir sur le stage ou de fuir une situation désavantageuse pour lui puisqu’elle possède une bonne frama data.
A hauteur d’un full hop il est même possible de cancel le lag d’animation.

Smash Final

ActionsDommagesRemarque

Smash Final

3% / 27.6% / 10%

Description du Smash Final :

Description en cours d’édition.

Vidéo

Meta of Smash: Meta Knight

Guide Meta Knight par VCM

Combo a 0% - 30%

Combo a 30% - 60%

Combo a 60% - 90%

Combo a 90% ou plus.

Match up

Références Pro

Informations supplémentaires

Discord sur Meta Knight

Discord d’informations sur Meta Knight

Nous ne sommes pas lié avec ces discords, notre discord se trouve en suivant le lien suivant : https://discord.gg/Ab7fKAv

N’oublie pas de passer sur le discord pour t’entraîner !

Guide réalisé par Nessteruk et Wing
avec l’aide d’Ürsol et Allen